Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Corona

Hướng dẫn sử dụng button widget trong Corona

Skynet | 22/07/2014 - 16:22 | 6372

Ở bài này, mình xin hướng dẫn các bạn về cách sử dụng button trong Corona và sự kiện cho Button.Đầu tiên, để sử dụng được Button, ta cần khai ...

Corona

Cách thức tổ chức tốt nhất cho dự án (Project) của bạn

Skynet | 22/07/2014 - 16:19 | 5882

Có lẽ khi mới làm quen với Corona bạn chưa có 1 khái niệm nào ưu việt cho việc tổ chức project của mình. Khi project của bạn quá lớn, ...

Corona

Hướng dẫn viết game sử dụng engine Corona: Hello world

Skynet | 01/07/2014 - 16:30 | 8204

Chào các bạn, hôm nay mình sẽ giới thiệu các bạn về bài đầu tiên khi làm quen với Corona.Bài này mình sẽ hướng dẫn các bạn tạo một project ...

Corona

Hướng dẫn sử dụng IntelliJ IDEA Community Edition để lập trình game với Engine Corona

Skynet | 01/07/2014 - 16:17 | 14970

Để lập trình game với Engine Corona, khó khăn đầu tiên là bạn không biết chọn IDE nào là phù hợp để phát triển các dự án Game của mình. ...

Unity 3D

Hướng dẫn in thông báo lên console trong Unity

Skynet | 07/06/2014 - 11:56 | 9668

Một cách cơ bản nhất để kiểm tra hàm có thực hiện hay không là in thông báo lên console để kiểm tra.Trở lại cửa sổ web Script Reference, gõ ...

Unity 3D

Cấu trúc của một tệp mã - Biến trong Unity (p2)

Skynet | 07/06/2014 - 11:47 | 9190

Ở bài viết trước, chúng ta đã cài đặt biến kiểu số nguyên vào script SimpleRotate để điều chỉnh tốc độ quay của khối hộp. Bài viết này, chúng ta ...

Unity 3D

Cấu trúc của một tệp mã - Biến trong Unity (p1)

Skynet | 07/06/2014 - 11:38 | 9679

Biến là nơi lưu trữ những trạng thái, giá trị, văn bản và nhiều thứ khác nữa, là kho lưu trữ thông tin trong máy. Trong Unity, các biến sẽ ...

Unity 3D

Cấu trúc của một tệp mã - thực thi hàm theo thứ tự trong Unity

Skynet | 07/06/2014 - 11:31 | 8438

Nếu bạn muốn khối hộp vừa xoay tròn vừa di chuyển thẳng theo hướng trục X, bạn có thể nhờ đến sự trợ giúp của GameObject. Trong Unity, GameObject thường ...

Unity 3D

Cấu trúc của một tệp mã - hàm thời gian trong Unity

Skynet | 07/06/2014 - 11:26 | 8814

Time.deltaTime là một phần quan trọng của việc viết code trên Unity. Time.deltaTime cho phép chúng ta tương tác với đối tượng theo giây thay vì một khung hình như ...

Unity 3D

Cấu trúc của một tệp mã - cấu trúc hàm trong Unity

Skynet | 07/06/2014 - 11:20 | 11215

Hàm là một khối các câu lệnh có thể có các đối số và thường được đặt tên để thực hiện, để thực hiện thao tác hoặc trả về một ...

Unity 3D

Cấu trúc của một đoạn mã (script), hàm (function) trong Unity

Skynet | 07/06/2014 - 11:18 | 11019

Cấu trúc của một đoạn mã (script) bao gồm 3 thành phần chính: Biến (variable), Hàm (function) và Chú Thích (comment). Biến chứa bất kì giá trị kiểu số hoặc ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn hiễn thị tên khi xác định mục tiêu trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:58 | 7925

Ở bài viết Xác định mục tiêu, chúng ta đã tạo ra script Targetting để chọn đối tượng trong phạm vi của nhân vật bằng phím Tab và thay đổi ...

Unity 3D

[Project RPG] Mob Class

Skynet | 05/06/2014 - 11:40 | 6937

Bài viết này mình sẽ sử dụng model mob đã download về từ bài 13 để import kẻ địch cho nhân vật vào scene.B1. Tại thẻ Project, double click vào ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn sử dụng Gui Texture cho thanh máu (HP) của nhân vật trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:39 | 9345

Ở bài viết đầu tiên, chúng ta đã tạo thanh máu cho nhân vật bằng GUI Box, bây giờ, chúng ta sẽ sử dụng GUI Texture để hiển thị thanh ...

Unity 3D

[Project RPG] Trung tâm thông báo CSMessenger Extended

Skynet | 05/06/2014 - 11:30 | 6544

Đây là file C# thông báo (hay còn gọi là trung tâm thông báo), nó cung cấp đoạn hội thoại để kiểm tra giữa người tạp sự kiện (event) và ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn tạo một điểm hồi sinh trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:29 | 8403

Khi nhân vật được khởi tạo hoặc chết trong game, sau một khoảng thời gian nhân vật đó sẽ được hồi sinh và được đưa đến điểm nhất định hay ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn cách xuất thông tin nhân vật trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:09 | 8785

Đã xong giai đoạn lưu trữ thông tin nhân vật khởi tạo ban đầu, bây giờ là xuất thông tin đó ra dưới dạng câu lệnh thông báo trong hộp ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn lưu trữ thông tin nhân vật mà người dùng đã thiết lập trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:06 | 8102

   Chúng ta sẽ tiếp tục công việc sau khi đã khởi tạo và thiết lập các thông số phù hợp nhân vật cho người chơi. Bước tiếp theo sẽ là ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn cách tùy biến giao diện với Gui.Skin và Gui.Style trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 11:00 | 7789

Bài viết này mình sẽ hướng dẫn các bạn cách tùy biến giao diện của menu Khởi Tạo Nhân Vật đã tạo ở bài viết trước với thư viện GUI ...

Unity 3D

[Project RPG] Hướng dẫn khởi tạo nhân vật trong Unity

Skynet | 05/06/2014 - 10:56 | 10110

Ở bài viết trước mình đã cung cấp file code về các thông số vật lý của nhân vật để làm dữ liệu cho việc khởi tạo các tính chất ...