Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Tại sao phần lớn các Freemium Games đều thất bại?

J.Black | 29/10/2015 - 16:47 | 9943

Devin Turner hiện đang là giám đốc tiếp thị nội dung tại Helpshift, bài viết này anh đánh giá tại sao hầu hết các freemium game đều thất bại và ...

Kinh nghiệm làm game

Map trong game di động: định dạng nào phù hợp với game của bạn nhất?

J.Black | 27/10/2015 - 17:35 | 10543

Junxue Li là CEO của một công ty chuyên sáng tạo 2D art đặt biệt là các các đồ họa bản đồ (map art) cho rất nhiều casual game như: match-3, bubble ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên để tạo một icon nổi bật cho game của bạn

J.Black | 27/10/2015 - 11:55 | 12342

Nếu bạn là một người bận rộn với các thông tin trên web, có thể bạn đã từng mở rất rất nhiều tab trên trình duyệt của mình. Và điều ...

Kinh nghiệm làm game

Lời khuyên để tạo một trải nghiệm đầu tiên tuyệt vời trong F2P Games

J.Black | 26/10/2015 - 17:22 | 6847

Một người nào đó đã chọn game của bạn trong số hàng triệu game khác trong App Store hoặc trên Google Play. Điều đó thật tuyệt! Các chiến dịch ASO ...

Kinh nghiệm làm game

Những lý do người dùng gỡ bỏ ứng dụng theo nghiên cứu của ITR

J.Black | 24/10/2015 - 10:38 | 6989

Ngày nay, có rất nhiều ứng dụng trên các store. Với 1,5 triệu ứng dụng trên App Store, 1,6 triệu ứng dụng trên Google Play, Amazone và Windows phone appstore ...

Kinh nghiệm làm game

Giờ nào trong ngày và ngày nào trong tuần người chơi sẽ có nhiều khả năng chi tiền cho game của bạn?

J.Black | 20/10/2015 - 17:02 | 6500

Để người dùng chi tiêu trong game của bạn không là một điều dễ dàng. Tất nhiên bạn cần phải có một game hay với đồ họa tốt và thiết kế ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên giúp bạn giải quyết các review tiêu cực trên các kho ứng dụng

J.Black | 14/10/2015 - 17:59 | 12140

Đánh giá (reviews) của người dùng là một phần cực kỳ quan trọng đối với ứng dụng hay trò chơi của bạn. Nếu các đánh giá là tích cực và ...

Kinh nghiệm làm game

10 sai lầm cần tránh trước khi ra mắt một ứng dụng

J.Black | 05/10/2015 - 17:44 | 15321

Bạn đã suy nghĩ, phát triển, thiết kế, thử nghiệm và bây giờ đã đến lúc để ra mắt ứng dụng mới của bạn. Nhưng, như bất cứ ai đã ...

Kinh nghiệm làm game

7 Lời khuyên hữu ích sẽ cải thiện ASO của bạn

J.Black | 03/10/2015 - 11:16 | 20446

Chắc có lẽ bạn đã biết App Store Optimization (ASO) là một thành phần quan trọng giữa thành công và thất bại trong một thị trường bùng nổ ngày nay. ...

Kinh nghiệm làm game

5 lý do bạn cần đăng ký nhãn hiệu cho game của bạn ngay bây giờ

J.Black | 01/10/2015 - 09:48 | 11141

Stephen McArthur là một luật sư rất quan tâm đế các vấn đề pháp lý trong ngành công nghiệp game. Bài chia sẻ này của anh sẽ giúp bạn thấy được ...

Kinh nghiệm làm game

5 cách hiệu quả để làm cho người chơi không hoạt động quay trở lại game của bạn

J.Black | 25/09/2015 - 12:05 | 14300

Đây là một bài chia sẻ về những kinh nghiệm của Rob Carroll, người đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong hơn 12 năm qua từ startup nhỏ ...

Kinh nghiệm làm game

6 cách để game mobile của bạn nằm trong top bảng xếp hạng

J.Black | 16/09/2015 - 16:31 | 17143

Bài viết này được viết bởi Gur Dotan. Gur là đồng sáng lập của SOOMLA - một nền tảng dữ liệu miễn phí trong game dành cho các nhà phát ...

Kinh nghiệm làm game

Hướng dẫn người chơi đúng cách để họ không cảm thấy khó chịu khi học cách chơi game của bạn.

J.Black | 11/09/2015 - 10:13 | 12837

Mike Stout (MikeDodgerStout) là một nhà phát triển với nhiều năm kinh nghiệm, trong bài viết này anh chỉ ra những game có những hướng dẫn chơi game hay và những ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên khi thiết kế level cho một Platformer game.

J.Black | 04/09/2015 - 17:27 | 19226

Trong một bài viết trước, Gamestudio.vn đã giới thiệu một số lời khuyên để tạo một Platformer game hấp dẫn. Bài viết đó là một loạt điều cần ghi nhớ khi ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao Angry Birds Games vẫn chưa đủ cho sự thành công của Rovio?

J.Black | 29/08/2015 - 10:39 | 14969

Cách đây 2 hôm, Rovio cho biết đã sa thải 260 nhân viên của công ty. Đây là tin tức khá hấp dẫn trên Internet, nó cho biết tình trạng ...

Kinh nghiệm làm game

Chi phí quảng cáo di động tăng cao do các nhà tiếp thị phải trả nhiều hơn để tìm đúng đối tượng họ cần

J.Black | 28/08/2015 - 16:04 | 15546

Chi phí cho mỗi cài đặt (cost per install - CPI) trong việc mua người dùng di động đã tăng trong tháng 7, điều này cho thấy rằng các nhà ...

Kinh nghiệm làm game

Đây là lý do vì sao tôi xóa ứng dụng của bạn

J.Black | 27/08/2015 - 17:50 | 15969

Bạn là một nhà phát triển ứng dụng di động và bạn tự hào về mình khi tạo ra các ứng dụng tuyệt vời và nổi bật hơn các ứng ...

Kinh nghiệm làm game

16 trang web tuyệt vời cung cấp đồ họa miễn phí cho các nhà phát triển Game

J.Black | 26/08/2015 - 11:29 | 115160

Một trong những cách dễ nhất để làm cho trò chơi của bạn... không thể bán được là thiết kế cho nó trong đơn điệu, nghèo nàn. Vì thế các ...

Kinh nghiệm làm game

Thực hiện downloadable content (DLC) cho các nội dung in-app purchases của game

J.Black | 25/08/2015 - 15:09 | 13258

Khi nói về in-app purchases (IAP) trong trò chơi, bạn có thể sẽ nghĩ về một cách làm cho người chơi thoãi mái hơn khi họ chi tiền. IAP là ...

Kinh nghiệm làm game

4 lời khuyên khi phát triển một trò chơi cho Apple Watch

J.Black | 24/08/2015 - 15:51 | 8949

Robert Jackson là phó chủ tịch phát triển sản phẩm của công ty trò chơi di động MobilityWare. Đây là một công ty khá nổi tiếng, game đầu tiên của ...