Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để tạo một game phiêu lưu hấp dẫn

J.Black | 05/11/2015 - 16:57 | 10417

Phiêu lưu là một thể loại game rất hấp dẫn, thể loại này thường áp dụng cho các dòng game RPG. Có lẽ trong chúng ta ai cũng đã từng ...

Kinh nghiệm làm game

Top các nền tảng quảng cáo di động năm 2015

J.Black | 04/11/2015 - 17:56 | 35026

Là một nhà phát triển ứng dụng hoặc một nhà quảng cáo, bạn có thể phải đối mặt với nhiều câu hỏi - lựa chọn đối tác quảng cáo nào? ...

Kinh nghiệm làm game

Thiết kế độ khó như thế nào cho phù hợp với một game RPG?

J.Black | 03/11/2015 - 16:06 | 8980

Tất cả những game mà bạn chơi thường sẽ có một độ khó tăng dần. Trong thiết kế level, điều này gọi nôm na là một đường cong độ khó. ...

Kinh nghiệm làm game

9 sai lầm trong cách thức kiếm tiền tưởng chừng như vô hại, nhưng nó có thể ngăn cản sự thành công của App/Game của bạn

J.Black | 02/11/2015 - 14:59 | 12225

Rob McCrady là một nhà tiếp thị, phát triển ứng dụng và công cụ của RenegadeCitizen. Với nhiều năm kinh nghiệm trong phát triển game/app mobile và thực hiện các cách thức ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao phần lớn các Freemium Games đều thất bại?

J.Black | 29/10/2015 - 16:47 | 10983

Devin Turner hiện đang là giám đốc tiếp thị nội dung tại Helpshift, bài viết này anh đánh giá tại sao hầu hết các freemium game đều thất bại và ...

Kinh nghiệm làm game

Map trong game di động: định dạng nào phù hợp với game của bạn nhất?

J.Black | 27/10/2015 - 17:35 | 11614

Junxue Li là CEO của một công ty chuyên sáng tạo 2D art đặt biệt là các các đồ họa bản đồ (map art) cho rất nhiều casual game như: match-3, bubble ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên để tạo một icon nổi bật cho game của bạn

J.Black | 27/10/2015 - 11:55 | 14180

Nếu bạn là một người bận rộn với các thông tin trên web, có thể bạn đã từng mở rất rất nhiều tab trên trình duyệt của mình. Và điều ...

Kinh nghiệm làm game

Lời khuyên để tạo một trải nghiệm đầu tiên tuyệt vời trong F2P Games

J.Black | 26/10/2015 - 17:22 | 7470

Một người nào đó đã chọn game của bạn trong số hàng triệu game khác trong App Store hoặc trên Google Play. Điều đó thật tuyệt! Các chiến dịch ASO ...

Kinh nghiệm làm game

Những lý do người dùng gỡ bỏ ứng dụng theo nghiên cứu của ITR

J.Black | 24/10/2015 - 10:38 | 7966

Ngày nay, có rất nhiều ứng dụng trên các store. Với 1,5 triệu ứng dụng trên App Store, 1,6 triệu ứng dụng trên Google Play, Amazone và Windows phone appstore ...

Kinh nghiệm làm game

Giờ nào trong ngày và ngày nào trong tuần người chơi sẽ có nhiều khả năng chi tiền cho game của bạn?

J.Black | 20/10/2015 - 17:02 | 7144

Để người dùng chi tiêu trong game của bạn không là một điều dễ dàng. Tất nhiên bạn cần phải có một game hay với đồ họa tốt và thiết kế ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên giúp bạn giải quyết các review tiêu cực trên các kho ứng dụng

J.Black | 14/10/2015 - 17:59 | 13501

Đánh giá (reviews) của người dùng là một phần cực kỳ quan trọng đối với ứng dụng hay trò chơi của bạn. Nếu các đánh giá là tích cực và ...

Kinh nghiệm làm game

10 sai lầm cần tránh trước khi ra mắt một ứng dụng

J.Black | 05/10/2015 - 17:44 | 16937

Bạn đã suy nghĩ, phát triển, thiết kế, thử nghiệm và bây giờ đã đến lúc để ra mắt ứng dụng mới của bạn. Nhưng, như bất cứ ai đã ...

Kinh nghiệm làm game

7 Lời khuyên hữu ích sẽ cải thiện ASO của bạn

J.Black | 03/10/2015 - 11:16 | 23957

Chắc có lẽ bạn đã biết App Store Optimization (ASO) là một thành phần quan trọng giữa thành công và thất bại trong một thị trường bùng nổ ngày nay. ...

Kinh nghiệm làm game

5 lý do bạn cần đăng ký nhãn hiệu cho game của bạn ngay bây giờ

J.Black | 01/10/2015 - 09:48 | 12476

Stephen McArthur là một luật sư rất quan tâm đế các vấn đề pháp lý trong ngành công nghiệp game. Bài chia sẻ này của anh sẽ giúp bạn thấy được ...

Kinh nghiệm làm game

5 cách hiệu quả để làm cho người chơi không hoạt động quay trở lại game của bạn

J.Black | 25/09/2015 - 12:05 | 15646

Đây là một bài chia sẻ về những kinh nghiệm của Rob Carroll, người đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong hơn 12 năm qua từ startup nhỏ ...

Kinh nghiệm làm game

6 cách để game mobile của bạn nằm trong top bảng xếp hạng

J.Black | 16/09/2015 - 16:31 | 18608

Bài viết này được viết bởi Gur Dotan. Gur là đồng sáng lập của SOOMLA - một nền tảng dữ liệu miễn phí trong game dành cho các nhà phát ...

Kinh nghiệm làm game

Hướng dẫn người chơi đúng cách để họ không cảm thấy khó chịu khi học cách chơi game của bạn.

J.Black | 11/09/2015 - 10:13 | 14106

Mike Stout (MikeDodgerStout) là một nhà phát triển với nhiều năm kinh nghiệm, trong bài viết này anh chỉ ra những game có những hướng dẫn chơi game hay và những ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên khi thiết kế level cho một Platformer game.

J.Black | 04/09/2015 - 17:27 | 20657

Trong một bài viết trước, Gamestudio.vn đã giới thiệu một số lời khuyên để tạo một Platformer game hấp dẫn. Bài viết đó là một loạt điều cần ghi nhớ khi ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao Angry Birds Games vẫn chưa đủ cho sự thành công của Rovio?

J.Black | 29/08/2015 - 10:39 | 16485

Cách đây 2 hôm, Rovio cho biết đã sa thải 260 nhân viên của công ty. Đây là tin tức khá hấp dẫn trên Internet, nó cho biết tình trạng ...

Kinh nghiệm làm game

Chi phí quảng cáo di động tăng cao do các nhà tiếp thị phải trả nhiều hơn để tìm đúng đối tượng họ cần

J.Black | 28/08/2015 - 16:04 | 17282

Chi phí cho mỗi cài đặt (cost per install - CPI) trong việc mua người dùng di động đã tăng trong tháng 7, điều này cho thấy rằng các nhà ...