Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Điểm qua các chiến lược thực hiện quảng cáo trong các game free-to-play hàng đầu app store

J.Black | 11/01/2016 - 11:48 | 8710

Nếu bạn đã từng thực hiện quảng cáo trong game của bạn thì có lẽ bạn sẽ biết rằng khó khăn nhất là việc có quá nhiều cách để thực hiện ...

Kinh nghiệm làm game

Làm thế nào để xác định những người chơi chịu chi tiền trong game của bạn

J.Black | 05/01/2016 - 12:01 | 8632

Kiếm tiền đã trở thành một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game kể từ khi xuất hiện một mô hình kinh doanh mới là “free to play game”. ...

Kinh nghiệm làm game

Một vài lời khuyên đơn giản giúp bạn tạo một trailer hấp dẫn cho game

J.Black | 31/12/2015 - 12:04 | 12680

Trailer  đóng một vai trò quan trọng không kém gì các môt tả, screenshot hay các quảng cáo của một game di động và việc tạo ra một trailer là một công ...

Kinh nghiệm làm game

10 trang web tốt nhất cung cấp assets cho 2D game

J.Black | 23/12/2015 - 12:06 | 43677

Có thể nói game 2D giờ đây đang đần đần lấy lại vị thế ban đầu của nó so với người anh em game 3D. Lý do chủ yếu để ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên hữu ích trong việc thu hút người dùng trong dịp nghỉ lễ.

J.Black | 16/12/2015 - 10:13 | 7147

Những ngày nghỉ lễ đang đến rất gần, và có lẽ ai cũng biết là vào thời điểm này của năm, hàng triệu thiết bị di động sẽ được kích hoạt, ...

Kinh nghiệm làm game

Những lưu ý khi thiết kế một Launch Screen cho ứng dụng của bạn

J.Black | 08/12/2015 - 11:45 | 11296

Bạn chỉ có một cơ hội để tạo ấn tượng đầu tiên. Mặc dù người dùng đã có một số hiểu biết về ứng dụng của bạn từ các mô tả ...

Kinh nghiệm làm game

9 Kỹ thuật marketing hữu ích để quảng bá mobile games

J.Black | 30/11/2015 - 11:33 | 175086

Tiếp thị game di động đã trở thành một công việc rất quan trọng không thua kém gì thiết kế level, thiết kế gameplay hay đánh bóng cho giao diện ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên cho lần đầu tiên trải nghiệm trong thực tế ảo

J.Black | 27/11/2015 - 08:48 | 6527

Nếu là một lập trình viên hay một người dùng yêu công nghệ, chắc hẳn bạn cũng đã có một ý định “tậu” cho mình một bộ headset thực tế ...

Kinh nghiệm làm game

8 lời khuyên để tạo sự cân bằng cho người chơi chi tiền và người chơi miễn phí trong một game free-to-play

J.Black | 24/11/2015 - 16:03 | 9104

Một nhà phát triển gần đây đã tâm sự rằng cân bằng trong một game là khó khăn hơn rất nhiều so với dự kiến của anh - thực tế ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên giúp bạn cải thiện xếp hạng cho ứng dụng

J.Black | 18/11/2015 - 10:12 | 9091

Ngày nay, với số lượng ứng dụng cực lớn trên các store, người dùng có thể tha hồ lựa chọn các ứng dụng mà họ tìm được cũng như cảm ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để cân bằng độ khó cho một game

J.Black | 14/11/2015 - 11:00 | 10424

Cân bằng có nghĩa là điều chỉnh tất cả các số và các giá trị trong game của bạn để chúng làm việc với nhau thật hợp lý. Dưới đây ...

Kinh nghiệm làm game

Chiến lược kiếm tiền: Thiết kế lại game di động của bạn từ tính phí sang free-to-play

J.Black | 10/11/2015 - 14:52 | 10250

“Miễn phí hay tính phí” có lẽ là một dạng câu hỏi nan giải trong phát triển ứng dụng. Chắc bạn đã phải mất một thời gian để có thể ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để tạo một game phiêu lưu hấp dẫn

J.Black | 05/11/2015 - 16:57 | 8270

Phiêu lưu là một thể loại game rất hấp dẫn, thể loại này thường áp dụng cho các dòng game RPG. Có lẽ trong chúng ta ai cũng đã từng ...

Kinh nghiệm làm game

Top các nền tảng quảng cáo di động năm 2015

J.Black | 04/11/2015 - 17:56 | 26911

Là một nhà phát triển ứng dụng hoặc một nhà quảng cáo, bạn có thể phải đối mặt với nhiều câu hỏi - lựa chọn đối tác quảng cáo nào? ...

Kinh nghiệm làm game

Thiết kế độ khó như thế nào cho phù hợp với một game RPG?

J.Black | 03/11/2015 - 16:06 | 7012

Tất cả những game mà bạn chơi thường sẽ có một độ khó tăng dần. Trong thiết kế level, điều này gọi nôm na là một đường cong độ khó. ...

Kinh nghiệm làm game

9 sai lầm trong cách thức kiếm tiền tưởng chừng như vô hại, nhưng nó có thể ngăn cản sự thành công của App/Game của bạn

J.Black | 02/11/2015 - 14:59 | 9202

Rob McCrady là một nhà tiếp thị, phát triển ứng dụng và công cụ của RenegadeCitizen. Với nhiều năm kinh nghiệm trong phát triển game/app mobile và thực hiện các cách thức ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao phần lớn các Freemium Games đều thất bại?

J.Black | 29/10/2015 - 16:47 | 8803

Devin Turner hiện đang là giám đốc tiếp thị nội dung tại Helpshift, bài viết này anh đánh giá tại sao hầu hết các freemium game đều thất bại và ...

Kinh nghiệm làm game

Map trong game di động: định dạng nào phù hợp với game của bạn nhất?

J.Black | 27/10/2015 - 17:35 | 9182

Junxue Li là CEO của một công ty chuyên sáng tạo 2D art đặt biệt là các các đồ họa bản đồ (map art) cho rất nhiều casual game như: match-3, bubble ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên để tạo một icon nổi bật cho game của bạn

J.Black | 27/10/2015 - 11:55 | 10795

Nếu bạn là một người bận rộn với các thông tin trên web, có thể bạn đã từng mở rất rất nhiều tab trên trình duyệt của mình. Và điều ...

Kinh nghiệm làm game

Lời khuyên để tạo một trải nghiệm đầu tiên tuyệt vời trong F2P Games

J.Black | 26/10/2015 - 17:22 | 5991

Một người nào đó đã chọn game của bạn trong số hàng triệu game khác trong App Store hoặc trên Google Play. Điều đó thật tuyệt! Các chiến dịch ASO ...