Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên trong chiến dịch mua lại người dùng cho game nhập vai di động

J.Black | 04/02/2016 - 10:43 | 5584

Khi nói đến việc mua lại người dùng (user-acquisition) trong game di động, nhiều người gọi nó là "nghệ thuật phát triển lợi nhuận cho game." Tuy nhiên, mua lại người ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 2)

J.Black | 27/01/2016 - 16:14 | 9465

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...

Kinh nghiệm làm game

Các chiến thuật trong việc định giá cho một game

J.Black | 23/01/2016 - 11:35 | 6921

Đối với các studio làm game, định giá cho một game không phải chỉ là xác định cho nó một cái "giá thật hợp lý", nó còn liên quan rất ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 1)

J.Black | 22/01/2016 - 11:17 | 9894

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...

Kinh nghiệm làm game

Điểm qua các chiến lược thực hiện quảng cáo trong các game free-to-play hàng đầu app store

J.Black | 11/01/2016 - 11:48 | 9676

Nếu bạn đã từng thực hiện quảng cáo trong game của bạn thì có lẽ bạn sẽ biết rằng khó khăn nhất là việc có quá nhiều cách để thực hiện ...

Kinh nghiệm làm game

Làm thế nào để xác định những người chơi chịu chi tiền trong game của bạn

J.Black | 05/01/2016 - 12:01 | 9585

Kiếm tiền đã trở thành một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game kể từ khi xuất hiện một mô hình kinh doanh mới là “free to play game”. ...

Kinh nghiệm làm game

Một vài lời khuyên đơn giản giúp bạn tạo một trailer hấp dẫn cho game

J.Black | 31/12/2015 - 12:04 | 14777

Trailer  đóng một vai trò quan trọng không kém gì các môt tả, screenshot hay các quảng cáo của một game di động và việc tạo ra một trailer là một công ...

Kinh nghiệm làm game

10 trang web tốt nhất cung cấp assets cho 2D game

J.Black | 23/12/2015 - 12:06 | 54099

Có thể nói game 2D giờ đây đang đần đần lấy lại vị thế ban đầu của nó so với người anh em game 3D. Lý do chủ yếu để ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên hữu ích trong việc thu hút người dùng trong dịp nghỉ lễ.

J.Black | 16/12/2015 - 10:13 | 8195

Những ngày nghỉ lễ đang đến rất gần, và có lẽ ai cũng biết là vào thời điểm này của năm, hàng triệu thiết bị di động sẽ được kích hoạt, ...

Kinh nghiệm làm game

Những lưu ý khi thiết kế một Launch Screen cho ứng dụng của bạn

J.Black | 08/12/2015 - 11:45 | 12773

Bạn chỉ có một cơ hội để tạo ấn tượng đầu tiên. Mặc dù người dùng đã có một số hiểu biết về ứng dụng của bạn từ các mô tả ...

Kinh nghiệm làm game

9 Kỹ thuật marketing hữu ích để quảng bá mobile games

J.Black | 30/11/2015 - 11:33 | 180530

Tiếp thị game di động đã trở thành một công việc rất quan trọng không thua kém gì thiết kế level, thiết kế gameplay hay đánh bóng cho giao diện ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên cho lần đầu tiên trải nghiệm trong thực tế ảo

J.Black | 27/11/2015 - 08:48 | 7188

Nếu là một lập trình viên hay một người dùng yêu công nghệ, chắc hẳn bạn cũng đã có một ý định “tậu” cho mình một bộ headset thực tế ...

Kinh nghiệm làm game

8 lời khuyên để tạo sự cân bằng cho người chơi chi tiền và người chơi miễn phí trong một game free-to-play

J.Black | 24/11/2015 - 16:03 | 10486

Một nhà phát triển gần đây đã tâm sự rằng cân bằng trong một game là khó khăn hơn rất nhiều so với dự kiến của anh - thực tế ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên giúp bạn cải thiện xếp hạng cho ứng dụng

J.Black | 18/11/2015 - 10:12 | 9913

Ngày nay, với số lượng ứng dụng cực lớn trên các store, người dùng có thể tha hồ lựa chọn các ứng dụng mà họ tìm được cũng như cảm ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để cân bằng độ khó cho một game

J.Black | 14/11/2015 - 11:00 | 11878

Cân bằng có nghĩa là điều chỉnh tất cả các số và các giá trị trong game của bạn để chúng làm việc với nhau thật hợp lý. Dưới đây ...

Kinh nghiệm làm game

Chiến lược kiếm tiền: Thiết kế lại game di động của bạn từ tính phí sang free-to-play

J.Black | 10/11/2015 - 14:52 | 11448

“Miễn phí hay tính phí” có lẽ là một dạng câu hỏi nan giải trong phát triển ứng dụng. Chắc bạn đã phải mất một thời gian để có thể ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để tạo một game phiêu lưu hấp dẫn

J.Black | 05/11/2015 - 16:57 | 9393

Phiêu lưu là một thể loại game rất hấp dẫn, thể loại này thường áp dụng cho các dòng game RPG. Có lẽ trong chúng ta ai cũng đã từng ...

Kinh nghiệm làm game

Top các nền tảng quảng cáo di động năm 2015

J.Black | 04/11/2015 - 17:56 | 31277

Là một nhà phát triển ứng dụng hoặc một nhà quảng cáo, bạn có thể phải đối mặt với nhiều câu hỏi - lựa chọn đối tác quảng cáo nào? ...

Kinh nghiệm làm game

Thiết kế độ khó như thế nào cho phù hợp với một game RPG?

J.Black | 03/11/2015 - 16:06 | 8037

Tất cả những game mà bạn chơi thường sẽ có một độ khó tăng dần. Trong thiết kế level, điều này gọi nôm na là một đường cong độ khó. ...

Kinh nghiệm làm game

9 sai lầm trong cách thức kiếm tiền tưởng chừng như vô hại, nhưng nó có thể ngăn cản sự thành công của App/Game của bạn

J.Black | 02/11/2015 - 14:59 | 10682

Rob McCrady là một nhà tiếp thị, phát triển ứng dụng và công cụ của RenegadeCitizen. Với nhiều năm kinh nghiệm trong phát triển game/app mobile và thực hiện các cách thức ...