Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Push notifications, công cụ quan trọng nhất để người dùng tương tác với ứng dụng của bạn nhiều hơn

J.Black | 01/09/2016 - 15:21 | 9197

Ứng dụng di động của bạn có sử dụng tính năng push notifications? Nếu không, bạn có thể đã bỏ lỡ một cơ hội để thúc đẩy mối quan hệ ...

Kinh nghiệm làm game

5 điều bạn cần biết khi lựa chọn phát triển cho Android và iOS

J.Black | 20/08/2016 - 16:46 | 11842

Khi nói đến việc lựa chọn một nền tảng mục tiêu cho các ứng dụng hoặc game di động của bạn, bạn có hai tùy chọn chính: iOS vs Android. ...

Kinh nghiệm làm game

8 điều mà một nhà phát triển độc lập nên học tập

J.Black | 30/07/2016 - 10:36 | 13044

Bài viết được chia sẻ bởi James Neally về những gì anh ấy được học khi trở thành một nhà phát triển game độc lập. Khoảng 5 tháng trước, tôi đã quyết ...

Kinh nghiệm làm game

Các nhà phát triển học được gì từ thành công của Pokémon Go

J.Black | 20/07/2016 - 17:17 | 10354

Một hiện tượng lớn mang tên Pokémon Go đang là môt cơn sốt đối với hầu hết người dùng điện thoại di động trên toàn thế giới, tất cả những game ...

Kinh nghiệm làm game

Những cách để bạn có thể kiếm tiền từ game di động của bạn

J.Black | 07/07/2016 - 16:33 | 41589

Bạn đang dự định tạo ra một game miễn phí? Bạn không đơn độc, hiện nay có rất nhiều nhà phát triển cũng đã chuyển từ việc viết một ứng ...

Kinh nghiệm làm game

Sử dụng Dynamic Pricing cho game và ứng dụng của bạn: Tại sao? Khi nào? Và như thế nào?

J.Black | 06/07/2016 - 11:08 | 10170

Có rất nhiều chiến thuật kiếm tiền mà bạn có thể “vay mượn” từ các nhà bán lẻ hoặc các trang thương mại điện tử để áp dụng cho IAP ...

Kinh nghiệm làm game

10 cách đơn giản giúp ứng dụng của bạn tránh được các nguy cơ bị gỡ bỏ

J.Black | 21/06/2016 - 15:27 | 10856

Mỗi ngày có thể có đến hàng trăm ứng dụng được giới thiệu trên app store, làm cho ứng dụng của bạn nhận được người dùng mới đồng thời giữ ...

Kinh nghiệm làm game

4 gợi ý để game của bạn thành công tại thị trường Đông Nam Á

J.Black | 13/06/2016 - 17:22 | 11027

Thị trường game thường thay đổi rất nhanh. Trung Quốc và Nam Mỹ là nơi mà trong những năm qua, rất nhiều người đang tập trung để game của họ ...

Kinh nghiệm làm game

Những điều mà một nhà phát triển game độc lập cần tránh

J.Black | 06/06/2016 - 16:59 | 13592

Khi bạn trở thành một nhà phát triển độc lập, sẽ có những lúc bạn bước vào một lĩnh vực xa lạ (ví dụ như tiếp thị cho game, tạo ...

Kinh nghiệm làm game

5 lý do để phát triển một ứng dụng cho Apple TV

J.Black | 30/05/2016 - 17:29 | 11964

Sau khi ra mắt thế hệ thứ 4, Apple TV đã nhận được các ý kiến trái chiều từ các chuyên gia công nghệ, một số ca ngợi sự độc ...

Kinh nghiệm làm game

Những công cụ miễn phí hỗ trợ cho quá trình phát triển ứng dụng của bạn

J.Black | 24/05/2016 - 14:42 | 16580

Lập trình cho game là một công việc liên quan đến rất nhiều công đoạn, từ coding, thiết kế hình ảnh cho đến quay video, chỉnh sửa âm thanh... Mỗi ...

Kinh nghiệm làm game

Những nguyên tắc mới để tồn tại trong thị trường game mobile ngày càng khắc nghiệt

J.Black | 17/05/2016 - 16:55 | 13487

Hiện tại có hơn 1,8 tỷ người đang chơi game di động trên toàn thế giới, nhưng điều đó không có nghĩa là bất kỳ game nào bạn xuất bản ...

Kinh nghiệm làm game

Tìm hiểu về các chiến lược đặt tên cho một ứng dụng di động

J.Black | 10/05/2016 - 16:05 | 13966

Chọn một tiêu đề(tên) là một phần quan trọng trong tiếp thị cho ứng dụng của bạn, bởi vì nó tác động rất lớn vào kết quả tìm kiếm. Có ...

Kinh nghiệm làm game

Những chiến thuật tốt nhất cho quảng cáo video có thưởng trong game mobile

J.Black | 05/05/2016 - 17:53 | 13076

Một thực tế rất khắc nghiệt là chỉ có khoảng 5% người chơi chịu bỏ tiền ra mua các in-app purchase trong các game, vì thế các game di động ...

Kinh nghiệm làm game

Trước khi quyết định trở thành một nhà phát triển độc lập, hãy trả lời những câu hỏi sau

J.Black | 28/04/2016 - 13:57 | 18979

Tôi có nên trở thành một nhà phát triển độc lập? Đây là một câu hỏi tôi chắc chắn rằng rất nhiều người sẽ bỏ qua trước khi họ bắt đầu cuộc ...

Kinh nghiệm làm game

7 sai lầm trong chiến dịch mua người dùng (mua lượt cài đặt) trong game mobile

J.Black | 18/04/2016 - 17:48 | 11639

  Để người dùng tìm ra ứng dụng của bạn là một điều khó khăn. Với hơn 1.5 triệu ứng dụng trong mỗi App Store và Google Play, nổi bật hơn những ...

Kinh nghiệm làm game

Những lợi ích mà activity feed có thể mang đến cho game mobile của bạn

J.Black | 14/04/2016 - 17:19 | 6712

Rất có thể là bạn tham gia với activity feeds (bản tin hoạt động) rất thường xuyên, trên Facebook, Instagram hay Twitter… Chắc chắn bạn cũng bỏ ra rất nhiều ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao muốn thành công, các nhà phát triển cần có một ứng dụng MVP?

J.Black | 12/04/2016 - 16:24 | 13529

Dự đoán đến năm 2017, thị trường ứng dụng di động sẽ có giá trị khoảng 77 tỷ đô. Tuy nhiên, 90% ứng dụng di động ngày nay chỉ nhận ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để các nhà phát triển có thể gia tăng tuổi thọ cho ứng dụng của họ

J.Black | 07/04/2016 - 11:33 | 7997

Có thể nói Candy Crush Saga là một công cụ tạo ra tiền tuyệt với nhất của King Digital Entertainment. Trò chơi được phát hành trên các thiết bị di ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên giúp bạn nội địa hóa tốt hơn cho game/ứng dụng của bạn

J.Black | 30/03/2016 - 15:17 | 7677

Trong bài viết trước, Gamestudio đã nêu ra những lý do bạn nên nội địa hóa (Localization) cho game/ứng dụng của bạn. Nếu bạn đã hiểu và dự định nội ...


Đăng sự kiện cho developer