Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio

Kết quả tìm kiếm cho từ khóa "ly do"

Kinh nghiệm làm game

5 lý do để phát triển một ứng dụng cho Apple TV

J.Black | 30/05/2016 - 17:29 | 1173

Sau khi ra mắt thế hệ thứ 4, Apple TV đã nhận được các ý kiến trái chiều từ các chuyên gia công nghệ, một số ca ngợi sự độc ...

Kinh nghiệm làm game

7 lý do tại sao bạn nên nội địa hoá cho game, ứng dụng của bạn.

J.Black | 25/03/2016 - 16:52 | 961

Đối với một game hoặc ứng dụng, nội địa hóa là một cách hiệu quả để mở rộng thị trường và đạt được nhiều người dùng. Có lẽ bạn không ...

Kinh nghiệm làm game

Những lý do người dùng gỡ bỏ ứng dụng theo nghiên cứu của ITR

J.Black | 24/10/2015 - 10:38 | 883

Ngày nay, có rất nhiều ứng dụng trên các store. Với 1,5 triệu ứng dụng trên App Store, 1,6 triệu ứng dụng trên Google Play, Amazone và Windows phone appstore ...

Kinh nghiệm làm game

Đây là lý do vì sao tôi xóa ứng dụng của bạn

J.Black | 27/08/2015 - 17:50 | 2081

Bạn là một nhà phát triển ứng dụng di động và bạn tự hào về mình khi tạo ra các ứng dụng tuyệt vời và nổi bật hơn các ứng ...

Kinh nghiệm làm game

Ưu và nhược điểm của việc sử dụng một game engine

J.Black | 12/08/2015 - 18:03 | 2918

Sử dụng game engine -cả hai 2D và 3D- đã trở nên rộng rãi và phổ biến trong vài năm qua. Trong bài này, chúng ta cùng phân tích những ...

Kinh nghiệm làm game

Một vài yếu tố cần có để giúp lập trình viên có được một game mobile thành công

Bao Tran Nguyen | 03/07/2015 - 12:13 | 2694

Sự phát triển nhanh chóng của game mobile trong những năm vừa qua đã khiến lập trình viên (LTV) tham gia vào thị trường này ngày cành nhiều. Và cũng ...

Kinh nghiệm làm game

Những lý do tại sao bạn nên viết một ứng dụng cho trang web của bạn.

J.Black | 30/06/2015 - 17:25 | 1274

  Bạn đã có một trang web và nó hoạt động rất tốt, bạn sẽ làm gì tiếp theo? Bạn có nghĩ rằng bạn nên biến nó thành một ứng dụng? ...

Kinh nghiệm làm game

Những lý do làm cho người chơi rời bỏ game của bạn

J.Black | 18/04/2015 - 17:58 | 1918

  Theo buổi nói chuyện của Marc Robinson tại GDC 2015, "Trung bình, có ít hơn 40% người chơi quay trở lại một game miễn phí chỉ sau một lần chơi”   Và ...