Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Những lý do người dùng gỡ bỏ ứng dụng theo nghiên cứu của ITR

J.Black | 24/10/2015 - 10:38 | 6097

Ngày nay, có rất nhiều ứng dụng trên các store. Với 1,5 triệu ứng dụng trên App Store, 1,6 triệu ứng dụng trên Google Play, Amazone và Windows phone appstore ...

Kinh nghiệm làm game

Giờ nào trong ngày và ngày nào trong tuần người chơi sẽ có nhiều khả năng chi tiền cho game của bạn?

J.Black | 20/10/2015 - 17:02 | 5799

Để người dùng chi tiêu trong game của bạn không là một điều dễ dàng. Tất nhiên bạn cần phải có một game hay với đồ họa tốt và thiết kế ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên giúp bạn giải quyết các review tiêu cực trên các kho ứng dụng

J.Black | 14/10/2015 - 17:59 | 10785

Đánh giá (reviews) của người dùng là một phần cực kỳ quan trọng đối với ứng dụng hay trò chơi của bạn. Nếu các đánh giá là tích cực và ...

Kinh nghiệm làm game

10 sai lầm cần tránh trước khi ra mắt một ứng dụng

J.Black | 05/10/2015 - 17:44 | 13702

Bạn đã suy nghĩ, phát triển, thiết kế, thử nghiệm và bây giờ đã đến lúc để ra mắt ứng dụng mới của bạn. Nhưng, như bất cứ ai đã ...

Kinh nghiệm làm game

7 Lời khuyên hữu ích sẽ cải thiện ASO của bạn

J.Black | 03/10/2015 - 11:16 | 17572

Chắc có lẽ bạn đã biết App Store Optimization (ASO) là một thành phần quan trọng giữa thành công và thất bại trong một thị trường bùng nổ ngày nay. ...

Kinh nghiệm làm game

5 lý do bạn cần đăng ký nhãn hiệu cho game của bạn ngay bây giờ

J.Black | 01/10/2015 - 09:48 | 9761

Stephen McArthur là một luật sư rất quan tâm đế các vấn đề pháp lý trong ngành công nghiệp game. Bài chia sẻ này của anh sẽ giúp bạn thấy được ...

Kinh nghiệm làm game

5 cách hiệu quả để làm cho người chơi không hoạt động quay trở lại game của bạn

J.Black | 25/09/2015 - 12:05 | 12954

Đây là một bài chia sẻ về những kinh nghiệm của Rob Carroll, người đã làm việc trong ngành công nghiệp game trong hơn 12 năm qua từ startup nhỏ ...

Kinh nghiệm làm game

6 cách để game mobile của bạn nằm trong top bảng xếp hạng

J.Black | 16/09/2015 - 16:31 | 15740

Bài viết này được viết bởi Gur Dotan. Gur là đồng sáng lập của SOOMLA - một nền tảng dữ liệu miễn phí trong game dành cho các nhà phát ...

Kinh nghiệm làm game

Hướng dẫn người chơi đúng cách để họ không cảm thấy khó chịu khi học cách chơi game của bạn.

J.Black | 11/09/2015 - 10:13 | 11565

Mike Stout (MikeDodgerStout) là một nhà phát triển với nhiều năm kinh nghiệm, trong bài viết này anh chỉ ra những game có những hướng dẫn chơi game hay và những ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên khi thiết kế level cho một Platformer game.

J.Black | 04/09/2015 - 17:27 | 17524

Trong một bài viết trước, Gamestudio.vn đã giới thiệu một số lời khuyên để tạo một Platformer game hấp dẫn. Bài viết đó là một loạt điều cần ghi nhớ khi ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao Angry Birds Games vẫn chưa đủ cho sự thành công của Rovio?

J.Black | 29/08/2015 - 10:39 | 13607

Cách đây 2 hôm, Rovio cho biết đã sa thải 260 nhân viên của công ty. Đây là tin tức khá hấp dẫn trên Internet, nó cho biết tình trạng ...

Kinh nghiệm làm game

Chi phí quảng cáo di động tăng cao do các nhà tiếp thị phải trả nhiều hơn để tìm đúng đối tượng họ cần

J.Black | 28/08/2015 - 16:04 | 13789

Chi phí cho mỗi cài đặt (cost per install - CPI) trong việc mua người dùng di động đã tăng trong tháng 7, điều này cho thấy rằng các nhà ...

Kinh nghiệm làm game

Đây là lý do vì sao tôi xóa ứng dụng của bạn

J.Black | 27/08/2015 - 17:50 | 14233

Bạn là một nhà phát triển ứng dụng di động và bạn tự hào về mình khi tạo ra các ứng dụng tuyệt vời và nổi bật hơn các ứng ...

Kinh nghiệm làm game

16 trang web tuyệt vời cung cấp đồ họa miễn phí cho các nhà phát triển Game

J.Black | 26/08/2015 - 11:29 | 92976

Một trong những cách dễ nhất để làm cho trò chơi của bạn... không thể bán được là thiết kế cho nó trong đơn điệu, nghèo nàn. Vì thế các ...

Kinh nghiệm làm game

Thực hiện downloadable content (DLC) cho các nội dung in-app purchases của game

J.Black | 25/08/2015 - 15:09 | 10368

Khi nói về in-app purchases (IAP) trong trò chơi, bạn có thể sẽ nghĩ về một cách làm cho người chơi thoãi mái hơn khi họ chi tiền. IAP là ...

Kinh nghiệm làm game

4 lời khuyên khi phát triển một trò chơi cho Apple Watch

J.Black | 24/08/2015 - 15:51 | 8045

Robert Jackson là phó chủ tịch phát triển sản phẩm của công ty trò chơi di động MobilityWare. Đây là một công ty khá nổi tiếng, game đầu tiên của ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên sẽ giúp bạn tạo một Platformer game hấp dẫn hơn

J.Black | 20/08/2015 - 17:32 | 12231

Platformer game là một trò chơi mà trong đó một nhân vật chạy và nhảy trong một màn chơi có nhiều bục hay các tầng mặt đất cố định trong ...

Kinh nghiệm làm game

Bạn không thích ngày thứ 2? Nhưng đó lại là ngày mà các nhà phát triển ứng dụng iOS thấy một tỷ lệ chuyển đổi cao nhất

J.Black | 15/08/2015 - 17:15 | 9279

Thứ 2 có lẽ không phải là ngày yêu thích của nhiều người, nhưng nó lại là một ngày tuyệt vời của các nhà phát triển iOS. Một báo cáo gần ...

Kinh nghiệm làm game

Ưu và nhược điểm của việc sử dụng một game engine

J.Black | 12/08/2015 - 18:03 | 20374

Sử dụng game engine -cả hai 2D và 3D- đã trở nên rộng rãi và phổ biến trong vài năm qua. Trong bài này, chúng ta cùng phân tích những ...

Kinh nghiệm làm game

NPUs, họ là ai? Họ tốt hay xấu? Kiếm tiền từ họ như thế nào?

J.Black | 11/08/2015 - 10:48 | 12188

NPUs, họ là ai? NPUs (Non Paying Users) thường là một nhóm người chơi không bao giờ chi tiêu tiền trong một trò chơi. Trái ngược với NPUs là PUs (Paying Users), những ...