Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

7 lý do tại sao bạn nên nội địa hoá cho game, ứng dụng của bạn.

J.Black | 25/03/2016 - 16:52 | 9424

Đối với một game hoặc ứng dụng, nội địa hóa là một cách hiệu quả để mở rộng thị trường và đạt được nhiều người dùng. Có lẽ bạn không ...

Kinh nghiệm làm game

Gia tăng lượng download cho ứng dụng của bạn chỉ với 4 bước ASO

J.Black | 21/03/2016 - 17:33 | 22601

Với hơn 1,5 triệu ứng dụng trong mỗi app store và hàng ngàn ứng dụng mới được up lên store mỗi ngày, việc ứng dụng của bạn gần như biến ...

Kinh nghiệm làm game

4 thể loại Mobile Game có thể sẽ đạt được thành công trong năm 2016

J.Black | 18/03/2016 - 11:10 | 12657

Ngành công nghiệp game di động đã bước sang tuổi thứ 8 và giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào khác, tăng trưởng sẽ gắn liền với thay đổi. ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên để bạn tạo Video App Previews hiệu quả hơn

J.Black | 09/03/2016 - 17:22 | 11790

Nếu một bức tranh có giá trị bằng một nghìn từ, thì một video có giá trị bao nhiêu? Apple đã công bố App Previews như là một phần của bản ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên trong việc lựa chọn nền tảng phát triển ứng dụng

J.Black | 08/03/2016 - 10:31 | 7810

Về lý thuyết, nền tảng phát triển ứng dụng là một cách để biến một giấc mơ trở thành sự thật. Chúng cho phép các nhà phát triển coding và ...

Kinh nghiệm làm game

4 yếu tố cần thiết để phát triển thành công trên Apple TV

J.Black | 01/03/2016 - 17:46 | 9113

Apple TV thế hệ thứ 4 đã có một khởi đầu khá “gập ghềnh”. Mặc dù đã có một số thành công trong kinh doanh ban đầu cũng như nhận ...

Kinh nghiệm làm game

Donald Rumsfeld - "Tuổi tác không phải là vấn đề nếu bạn muốn trở thành một nhà phát triển ứng dụng"

J.Black | 15/02/2016 - 10:50 | 9113

Bạn nghĩ rằng bạn đã “quá lớn tuổi” để trở thành một nhà phát triển ứng dụng? Hãy suy nghĩ lại! Theo một cuộc khảo sát gần đây của trang web ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên trong chiến dịch mua lại người dùng cho game nhập vai di động

J.Black | 04/02/2016 - 10:43 | 6624

Khi nói đến việc mua lại người dùng (user-acquisition) trong game di động, nhiều người gọi nó là "nghệ thuật phát triển lợi nhuận cho game." Tuy nhiên, mua lại người ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 2)

J.Black | 27/01/2016 - 16:14 | 11292

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...

Kinh nghiệm làm game

Các chiến thuật trong việc định giá cho một game

J.Black | 23/01/2016 - 11:35 | 8082

Đối với các studio làm game, định giá cho một game không phải chỉ là xác định cho nó một cái "giá thật hợp lý", nó còn liên quan rất ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 1)

J.Black | 22/01/2016 - 11:17 | 11537

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...

Kinh nghiệm làm game

Điểm qua các chiến lược thực hiện quảng cáo trong các game free-to-play hàng đầu app store

J.Black | 11/01/2016 - 11:48 | 10951

Nếu bạn đã từng thực hiện quảng cáo trong game của bạn thì có lẽ bạn sẽ biết rằng khó khăn nhất là việc có quá nhiều cách để thực hiện ...

Kinh nghiệm làm game

Làm thế nào để xác định những người chơi chịu chi tiền trong game của bạn

J.Black | 05/01/2016 - 12:01 | 12207

Kiếm tiền đã trở thành một chủ đề nóng trong ngành công nghiệp game kể từ khi xuất hiện một mô hình kinh doanh mới là “free to play game”. ...

Kinh nghiệm làm game

Một vài lời khuyên đơn giản giúp bạn tạo một trailer hấp dẫn cho game

J.Black | 31/12/2015 - 12:04 | 18348

Trailer  đóng một vai trò quan trọng không kém gì các môt tả, screenshot hay các quảng cáo của một game di động và việc tạo ra một trailer là một công ...

Kinh nghiệm làm game

10 trang web tốt nhất cung cấp assets cho 2D game

J.Black | 23/12/2015 - 12:06 | 72929

Có thể nói game 2D giờ đây đang đần đần lấy lại vị thế ban đầu của nó so với người anh em game 3D. Lý do chủ yếu để ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên hữu ích trong việc thu hút người dùng trong dịp nghỉ lễ.

J.Black | 16/12/2015 - 10:13 | 9643

Những ngày nghỉ lễ đang đến rất gần, và có lẽ ai cũng biết là vào thời điểm này của năm, hàng triệu thiết bị di động sẽ được kích hoạt, ...

Kinh nghiệm làm game

Những lưu ý khi thiết kế một Launch Screen cho ứng dụng của bạn

J.Black | 08/12/2015 - 11:45 | 15318

Bạn chỉ có một cơ hội để tạo ấn tượng đầu tiên. Mặc dù người dùng đã có một số hiểu biết về ứng dụng của bạn từ các mô tả ...

Kinh nghiệm làm game

9 Kỹ thuật marketing hữu ích để quảng bá mobile games

J.Black | 30/11/2015 - 11:33 | 190631

Tiếp thị game di động đã trở thành một công việc rất quan trọng không thua kém gì thiết kế level, thiết kế gameplay hay đánh bóng cho giao diện ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên cho lần đầu tiên trải nghiệm trong thực tế ảo

J.Black | 27/11/2015 - 08:48 | 8234

Nếu là một lập trình viên hay một người dùng yêu công nghệ, chắc hẳn bạn cũng đã có một ý định “tậu” cho mình một bộ headset thực tế ...

Kinh nghiệm làm game

8 lời khuyên để tạo sự cân bằng cho người chơi chi tiền và người chơi miễn phí trong một game free-to-play

J.Black | 24/11/2015 - 16:03 | 13101

Một nhà phát triển gần đây đã tâm sự rằng cân bằng trong một game là khó khăn hơn rất nhiều so với dự kiến của anh - thực tế ...