Game Studio
Liên kế mạng xã hội

Game Studio
Kinh nghiệm làm game

Những nguyên tắc mới để tồn tại trong thị trường game mobile ngày càng khắc nghiệt

J.Black | 17/05/2016 - 16:55 | 10802

Hiện tại có hơn 1,8 tỷ người đang chơi game di động trên toàn thế giới, nhưng điều đó không có nghĩa là bất kỳ game nào bạn xuất bản ...

Kinh nghiệm làm game

Tìm hiểu về các chiến lược đặt tên cho một ứng dụng di động

J.Black | 10/05/2016 - 16:05 | 9394

Chọn một tiêu đề(tên) là một phần quan trọng trong tiếp thị cho ứng dụng của bạn, bởi vì nó tác động rất lớn vào kết quả tìm kiếm. Có ...

Kinh nghiệm làm game

Những chiến thuật tốt nhất cho quảng cáo video có thưởng trong game mobile

J.Black | 05/05/2016 - 17:53 | 8643

Một thực tế rất khắc nghiệt là chỉ có khoảng 5% người chơi chịu bỏ tiền ra mua các in-app purchase trong các game, vì thế các game di động ...

Kinh nghiệm làm game

Trước khi quyết định trở thành một nhà phát triển độc lập, hãy trả lời những câu hỏi sau

J.Black | 28/04/2016 - 13:57 | 11966

Tôi có nên trở thành một nhà phát triển độc lập? Đây là một câu hỏi tôi chắc chắn rằng rất nhiều người sẽ bỏ qua trước khi họ bắt đầu cuộc ...

Kinh nghiệm làm game

7 sai lầm trong chiến dịch mua người dùng (mua lượt cài đặt) trong game mobile

J.Black | 18/04/2016 - 17:48 | 8185

  Để người dùng tìm ra ứng dụng của bạn là một điều khó khăn. Với hơn 1.5 triệu ứng dụng trong mỗi App Store và Google Play, nổi bật hơn những ...

Kinh nghiệm làm game

Những lợi ích mà activity feed có thể mang đến cho game mobile của bạn

J.Black | 14/04/2016 - 17:19 | 4656

Rất có thể là bạn tham gia với activity feeds (bản tin hoạt động) rất thường xuyên, trên Facebook, Instagram hay Twitter… Chắc chắn bạn cũng bỏ ra rất nhiều ...

Kinh nghiệm làm game

Tại sao muốn thành công, các nhà phát triển cần có một ứng dụng MVP?

J.Black | 12/04/2016 - 16:24 | 8963

Dự đoán đến năm 2017, thị trường ứng dụng di động sẽ có giá trị khoảng 77 tỷ đô. Tuy nhiên, 90% ứng dụng di động ngày nay chỉ nhận ...

Kinh nghiệm làm game

Những lời khuyên để các nhà phát triển có thể gia tăng tuổi thọ cho ứng dụng của họ

J.Black | 07/04/2016 - 11:33 | 6072

Có thể nói Candy Crush Saga là một công cụ tạo ra tiền tuyệt với nhất của King Digital Entertainment. Trò chơi được phát hành trên các thiết bị di ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên giúp bạn nội địa hóa tốt hơn cho game/ứng dụng của bạn

J.Black | 30/03/2016 - 15:17 | 5711

Trong bài viết trước, Gamestudio đã nêu ra những lý do bạn nên nội địa hóa (Localization) cho game/ứng dụng của bạn. Nếu bạn đã hiểu và dự định nội ...

Kinh nghiệm làm game

7 lý do tại sao bạn nên nội địa hoá cho game, ứng dụng của bạn.

J.Black | 25/03/2016 - 16:52 | 6357

Đối với một game hoặc ứng dụng, nội địa hóa là một cách hiệu quả để mở rộng thị trường và đạt được nhiều người dùng. Có lẽ bạn không ...

Kinh nghiệm làm game

Gia tăng lượng download cho ứng dụng của bạn chỉ với 4 bước ASO

J.Black | 21/03/2016 - 17:33 | 13713

Với hơn 1,5 triệu ứng dụng trong mỗi app store và hàng ngàn ứng dụng mới được up lên store mỗi ngày, việc ứng dụng của bạn gần như biến ...

Kinh nghiệm làm game

4 thể loại Mobile Game có thể sẽ đạt được thành công trong năm 2016

J.Black | 18/03/2016 - 11:10 | 10270

Ngành công nghiệp game di động đã bước sang tuổi thứ 8 và giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào khác, tăng trưởng sẽ gắn liền với thay đổi. ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên để bạn tạo Video App Previews hiệu quả hơn

J.Black | 09/03/2016 - 17:22 | 8520

Nếu một bức tranh có giá trị bằng một nghìn từ, thì một video có giá trị bao nhiêu? Apple đã công bố App Previews như là một phần của bản ...

Kinh nghiệm làm game

Một số lời khuyên trong việc lựa chọn nền tảng phát triển ứng dụng

J.Black | 08/03/2016 - 10:31 | 5674

Về lý thuyết, nền tảng phát triển ứng dụng là một cách để biến một giấc mơ trở thành sự thật. Chúng cho phép các nhà phát triển coding và ...

Kinh nghiệm làm game

4 yếu tố cần thiết để phát triển thành công trên Apple TV

J.Black | 01/03/2016 - 17:46 | 6548

Apple TV thế hệ thứ 4 đã có một khởi đầu khá “gập ghềnh”. Mặc dù đã có một số thành công trong kinh doanh ban đầu cũng như nhận ...

Kinh nghiệm làm game

Donald Rumsfeld - "Tuổi tác không phải là vấn đề nếu bạn muốn trở thành một nhà phát triển ứng dụng"

J.Black | 15/02/2016 - 10:50 | 6880

Bạn nghĩ rằng bạn đã “quá lớn tuổi” để trở thành một nhà phát triển ứng dụng? Hãy suy nghĩ lại! Theo một cuộc khảo sát gần đây của trang web ...

Kinh nghiệm làm game

5 lời khuyên trong chiến dịch mua lại người dùng cho game nhập vai di động

J.Black | 04/02/2016 - 10:43 | 4869

Khi nói đến việc mua lại người dùng (user-acquisition) trong game di động, nhiều người gọi nó là "nghệ thuật phát triển lợi nhuận cho game." Tuy nhiên, mua lại người ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 2)

J.Black | 27/01/2016 - 16:14 | 8438

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...

Kinh nghiệm làm game

Các chiến thuật trong việc định giá cho một game

J.Black | 23/01/2016 - 11:35 | 6091

Đối với các studio làm game, định giá cho một game không phải chỉ là xác định cho nó một cái "giá thật hợp lý", nó còn liên quan rất ...

Kinh nghiệm làm game

50 lời khuyên giúp bạn quảng bá ứng dụng tốt hơn (phần 1)

J.Black | 22/01/2016 - 11:17 | 8328

Vào thời điểm tháng 7 năm 2015, đã có hơn 1,5 triệu ứng dụng trong App Store và 1,6 triệu ứng dụng trong Google Play Store. Điều này nói lên ...